改ライボルトヌメルゴン

第14回やまポケオフに参加してきました。
結果から述べるなら準優勝ですが、予選通過後の本戦1試合目で「眠り粉避け+2割怯み+凍結後2ターン溶けない」と幸運を拾えて逆転したので実力的にはベスト8位でした。
納得出来るパーティを一切作れなかったのでびふオフで使用したパーティをちょっと弄ったものを持っていきました。

ポケモン技1技2技3技4持ち物
メガライボルトボルトチェンジ火炎放射バークアウト守るライボルトナイト
ヌメルゴン流星群竜の波動火炎放射ヘドロ爆弾拘り眼鏡
ギャラドス滝登り氷の牙ストーンエッジ電磁波拘りスカーフ
ハッサムシザークロスバレットパンチ泥棒守るラムの実
ゲンガーシャドーボールヘドロ爆弾鬼火守る黒いヘドロ
バンギラス悪の波動岩雪崩火炎放射瓦割り突撃チョッキ
1体1体の採用理由等はこちらを参照していただけると嬉しいです。
変更点はハッサムの剣の舞→泥棒、マリルリバンギラスです。

ハッサムの剣の舞→泥棒
これは決勝でやった通りギルガルドに重点を置いて変更しました。あと、剣の舞を積む状況はそもそも有利になっている場面ばかりでかなり腐っていたので、その枠に攻撃範囲を広げる泥棒を採用したっと言った感じです。

マリルリバンギラス
マリルリは対雨、吹雪の一時的な受け、流星群の受け、対バンギラスで採用してましたが、ギャラドスと弱点が被り過ぎて水ロトムが重すぎたり、霰パ対策がハッサム以外にもう1体欲しいと感じた為、突撃チョッキを持たせたバンギラスを採用しました。
突撃チョッキを持たせた理由は、

・対雨で強引に受け出しする時の負担減少(眼鏡グドラが現環境に多いと聞いて)
・対雨同様に対霰への負担減少
・流星群が全く痛くない
・パーティ全体が重たいギルガルドに強くする

こんな感じです。バンギラスをごっそり削ってくる物理攻撃にはライボルトギャラゲンガーで十分対処出来るので「守る」を採用しなくても十分動いていけると考えました。
技はギルガルドに対する悪の波動、マンダや炎に対する岩雪崩、天候切り替え直度に草や鋼を殴れる放射。最後にカロス環境に入るバンギラスは相手のバンギラスに対して打点がほぼ無いと踏んで、バンギラスバンギラスを見る為に瓦割りを採用。
バンギラスバンギラスで見る必要があるのか?って感じですが、相手のバンギラスを選出画面で見た時点でこちらはギャラドスハッサムの選出がほぼ確定して窮屈な選出を強いられてウンザリだったので必要だと感じました。


びぶオフや今回のやまポケで「何をしてくるのか分からなかった」、「想定しているポケモンが殆ど居ない」等々。
色々褒めて(?)貰いましたが、単純に言えば「ライボルトギャラゲンガーで相手の攻撃を最小限に抑えつつ、ヌメルハッサムバンギで相手を少しずつ削っていく」ってだけです。
勝戦ではミス連発したり、相手が滅茶苦茶綺麗に交代を読んできたり、選出負けしていた等、これらで完封されましたが、まぁKP以上に戦っていけるパーティなんではなかろうかと思います。

余談ですが、僕が尊敬しているトレーナーである「ハルドさん」がヌメルゴンを使用し共に良い結果残せたのが嬉しかったです(*^^)v
僕は拘り眼鏡、ハルドさんは物理型と共に初見殺し要素高めですが、ハバンやら突撃チョッキやらでも強い。魅力しかない推しメンポケモンです。

とても楽しかったです。お疲れ様でした((ヾ(○・ω・)ノ☆・゚::゚

\イットカ〜ン/

トリパさん主催カロス大会レポ

ポケモン技1技2技3技4持ち物
メガライボルト10万ボルトオーバーヒート目覚めるパワー氷守るライボルトナイト
サザンドラ流星群悪の波動大地の力守る気合いの襷
マリルリ滝登りじゃれつくアクアジェット守るラムの実
ハッサムシザークロスバレットパンチ剣の舞守るオッカの実
ボーマンダ流星群竜の波動火炎放射ストーンエッジ拘りスカーフ
ファイアローフレアドライブブレイブバード蜻蛉返り守る命の珠
トリパさん主催のカロスダブルの大会に参加しました。
4回戦負けで4位と言う何とも言えない雰囲気ですが、最近勝てる気がしなかったカロスダブルだったのでめっちゃ満足してます(*^^)v

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未完成すぎる霰パ

全国ダブルのレートで遊んでた霰パです。滅茶苦茶なパーティです。
メガ枠無し、600族は愚か580族すら無し。かなり怪しい臭いがします。
それでもレートは最高1978、だいたい1920前後を徘徊してました。
もっと良い感じにまとめたいんですけど、フロストロトムが抜けそうです><

ユキノオー@襷
実数値:165-100-95-144-106-123
吹雪・ギガドレイン・氷の礫・守る

フロストロトム@スカーフ
実数値:125-X-128-157-127-151
10万ボルト・吹雪・ボルトチェンジ・トリック

マリルリ@拘り鉢巻
実数値:204-112-101-X-102-72
滝登り・じゃれつく・アクアジェット・馬鹿力

シャンデラ@ラム
実数値:165-X-110-165-143-115
熱風・シャドーボール・鬼火・守る

カポエラー@珠
実数値:151-157-116-X-131-100
インファイト・不意打ち・猫騙し・見切り

ハッサム@オッカ
実数値:175-165-120-X-132-80
虫食い・バレットパンチ・泥棒・守る

5世代ではノオーロトムの霰パの炎に対する壁としてスイクン等の硬い水が多く使用されてましたが、火力に振っていない熱湯では相手の炎を倒すまでに2度か3度は攻撃をしなければいけません。しかし、ノオーロトムは相手の炎技で1度でも殴られてしまうと1発で昇天してしまいます。またバンギラスという壁もいました。
その点を鉢巻マリルリで解決する。先制技の鉢巻アクジェでスカーフシャンデラドリュウズは1発、他のH振りウルガモスヒードランにも7割以上削る事が出来て、バンギラスに対しても6割削る事が出来るので、ノオーロトムの安全も確保しやすいです。格闘に対しても鉢巻じゃれつくを当てれば息しません。

ノオーロトムマリルリと来て補完に入ってくるのは炎枠ですが、相手のメガクチートメガガルーラに対して不意打ちを避けながら鬼火を入れられて、グロウパンチも避ける事が出来るシャンデラを採用。

シャンデラトリトドンの並びに対してマリルリでは解決出来ないので先制技でシャンデラに高打点があるカポエラーを採用。本当は5世代仕様の悪のジュエルを持たせたいけれど、無いので命の玉を持たせてます。

ハッサムはミラー戦、対トリパ、まだ甘いバンギラスの処理と、フェアリー対策、クレセリアに対する打点がシャンデラだけでは辛いと感じたので採用。バンギラスクレセリアの不意の炎技対策でオッカ。

コンセプトだった「ノオーロトム+鉢巻マリルリの相性の良さは手応えあったので記録として残す事に。青い技の部分は一度も打たなかったので変更したい。

ライボルトヌメルゴン

第5、5回びぶオフ(バトルロードグロリア)に参加しました。
47人の中々の規模でベスト8でした。色々穴だらけで自分ですら納得してない部分が多いですが、構築以上の結果は純粋に嬉しい。

今回は自分がこれまでほぼノータッチだったスペシャルルールでした。
参加しようと決心が固まったのが割とオフ近日だったので、以前にこのブログにテキトウに書いた「バクア威嚇ボルチェン型のメガライボルト+眼鏡ヌメルゴン」を真面目に考え直す方向にしました。
勿論、最初からきちんと考えたパーティも検討してましたが、勝率5割程度で笑うしかなかったです。
このパーティで7戦潜って奇跡の連勝したのでもうこれでいいやって感じで使いました。
具体的に課題なのは、水ロトムが一貫しすぎている、ニャオニクスの威張神秘が重い、対霰です。
ちなみに、スペシャルだけでなく全国ルールでも流用する気しかないので配分は無駄に「ラティオスの流星群耐え」等があります。

ポケモン技1技2技3技4持ち物
メガライボルトボルトチェンジ火炎放射バークアウト守るライボルトナイト
ヌメルゴン流星群竜の波動火炎放射ヘドロ爆弾拘り眼鏡
ギャラドス滝登り氷の牙ストーンエッジ電磁波拘りスカーフ
ハッサムシザークロスバレットパンチ剣の舞守るラムの実
ゲンガーシャドーボールヘドロ爆弾鬼火守る黒いヘドロ
マリルリ滝登りじゃれつくアクアジェット守るソクノの実

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メガライボルト軸グットスタッフ、メガライボルト軸コントロール

以前の記事のパーティ2つ分の解説をまとめて記述していきます。
気分で2つのパーティを使い分けて1900まで行けたので単純に一息付くための更新でもあります。

1つ前の記事のパーティは5世代の頃に構築したラティランドライコウを6世代用に調整し直したパーティです。
以前の構築では、オッカハッサムや鉄拳ブシンが採用されたパーティに対してかなり後手後手になっていました。
また、ライコウトリトドンに対しての考え方が自分の中で大幅に変わって、このパーティに相応しいポケモンではないと感じていました。
しかし、6世代ではこの2体と性質が似ていて、メガ進化して大幅に強化されるライボルトと、フェアリータイプが追加されたマリルリが登場しました。
メガライボルトマリルリは以前のライコウ・トドンの枠に欲しかった要素を全て兼ね備えた、またはそれ以上のスペックであると思っています。
なので「6世代用に調整した」と言うよりも「メガライボルトマリルリを採用していく形にパーティを調整した」と言った方が正しいかもしれません。

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ポケモンの対戦内容における遊び方とか

バージョン1

ポケモン技1技2技3技4持ち物
メガライボルト10万ボルトオーバーヒート目覚めるパワー氷守るライボルトナイト
サザンドラ流星群悪の波動大地の力守る気合いの襷
マリルリ滝登りじゃれつくアクアジェット守るラムの実
ハッサム虫食いバレットパンチ燕返し守るオッカの実
霊獣ランドロス大地の力岩雪崩蜻蛉返り馬鹿力拘りスカーフ
キュウコン熱風ソーラービームオーバーヒート守る火の玉プレート

バージョン2

ポケモン技1技2技3技4持ち物
メガライボルトボルトチェンジ火炎放射バークアウト守るライボルトナイト
サザンドラ流星群悪の波動大地の力守る気合いの襷
マリルリ滝登りじゃれつくアクアジェット馬鹿力拘り鉢巻
ハッサム虫食いバレットパンチ剣の舞守るラムの実
霊獣ランドロス大地の力岩雪崩蜻蛉返り馬鹿力拘りスカーフ
キュウコン熱風ソーラービームオーバーヒート目覚めるパワー氷拘り眼鏡
同じ面子で中身全然違う事をしたいと感じたのでやってみた。

バージョン1はメガライボルト軸に全員で殴るだけでシンプル。
1.全員が守り、全員が攻める
2.多少得意不得意はあっても、どんな相手にでも勝てる可能性がある
3.真っ向勝負でぶつかる
4.常に攻め続ける
5.交換の状況でも後手に回らない
これを意識してます(ネロさんのブログより勝手に引用)。

バージョン2はメガライボルトが補助に徹し、他の面子をより攻撃的にさせました。
火力厨なので非常に爽快ですけど、メガライボルトのめざ氷が無くなったのでガブリアスが非常に辛い。

このパーティ面子が単純に好きなポケモンしかおらず、面子を変更せずとも、全く違った試合を繰り広げる事も出来ますよって話なん。
強いか弱いかはまた別の話なんな〜(。
あと、携帯をガラケーからアイフォンデビューしたのでツイッター別アカウント作りました。探してください(。今後もよろしくお願いします。